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Lektion 3: Kugel freistellen

In der dritten Lektion wollen wir uns mit der Ellipsenmaske beschäftigen. Unser Ziel: Eine Bowling-Kugel mit dieser Maskenart freistellen und räumlich machen.

Ausgangsbild
Unser Ausgangsbild: Eine Bowling-Kugel vor Schachbrett-Muster.

Das Problem beim Maskieren einer Kugel ist, dass man den richtigen Ansatzpunkt nicht sieht. Beim Rechteck setze ich einfach an einer Ecke an und alles geht ganz leicht. Bei einer Kreisform geht das nicht.

Nun gibt es zwei Möglichkeiten, sich das Leben hier richtig schön einfach zu machen. Die erste davon ist, während des Aufziehens der Maske die rechte Maustaste gedrückt zu halten und die Maske gleichzeitig durch Ziehen mit der Maus in die richtige Position bringen. Aber auch hier besteht die Gefahr, einen Teil des Hintergrundes mitzunehmen oder einen Teil des Zielobjektes unschön abzuschneiden, wenn man nicht ganz genau arbeitet. Nachfolgend stelle ich daher eine weitere, ganz sichere Methode vor: Die Hilfslinien-Methode.

1) Das Prinzip beruht auf der Idee, die Kugel mit Hilfslinien »einzukasteln« und dann die Einrast-Automatik zu nutzen. Dazu müssen wir zunächst die Hilfslinien eirichten. Zunächst blenden wir mit der Taste F9 die Lineale ein.

2) Dann erreichen wir durch Ansicht → Hilfslinien → An Hilfslinien ausrichten, dass Elemente an den Hilfslinien, die wir gleich erzeugen werden, andocken.

3) Nun bewegen wir den Mauszeiger auf das obere horizontale Lineal, halten die Maustaste gedrückt und ziehen auf die Bildfläche. Wie Du beobachten kannst, zieht man damit eine Hilfslinie aus dem Lineal heraus. Man kann die Hilfslinie auch loslassen und dann gezielt erneut packen.

Wohin soll die Reise gehen? Wir müssen nun mit vier Hilfslinien, zwei horizontalen und zwei vertikalen, die Kugel "einkasteln". 4) Wir legen die erste horizontale Hilfslinie so an die Kugel an, dass sie quasi eine Tangente darstellt. Damit dies auch genau passiert, müssen wir ein bisschen hereinzoomen.

Hilfslinie in Position bringen
Hier wird eine horizontale Hilfslinie in Position gebracht.

Ellipsenmaske ansetzen
5) Ist jede der vier Hilfslinien zu einer Tangente geworden, dann setzen wir die Ellipsenmaske am Schnittpunkt zweier Hilfslinien an (z.B. links oben, siehe Grafik). Dieses schnappt automatisch ein, weil wir dies in Punkt 2) eingestellt haben. Wenn wir die Maske dann nach rechts unten aufziehen, nimmt sie automatisch die richtige Größe an, weil auch der Maskenumriß an den Tangenten einrastet. Und schon ist die Kugel maskiert. Dieser Trick funktioniert jedoch nur richtig bei komplett runden Kugeln. Sobald eine Kugel eine Delle hat, muss nachgearbeitet werden.

Die Hilfslinien brauchen wir danach nicht mehr. Wir blenden sie aus und deaktivieren deren Wirkung (entsprechende Befehle im Menü → Ansicht → Hilfslinien.

6) Nun machen wir aus der Kugel ein Objekt. Wir wählen Objekt → Objekt von Maske erstellen. Es erscheint im Objekt-Manager (erscheint bei bei Taste F12).

7) Dieses Objekt duplizieren wir: Bearbeiten → Duplizieren.

8) Dann klicken wir im Objekt-Manager die untere Kugel an und färben sie mit dem Füllwerkzeug schwarz ein.

9) Mit dem Bearbeiten-Werkzeug ziehen wir nun die schwarze Kugel ein gutes Stück nach rechts unten und erhalten das links abgebildete Ergebnis. Dieser Schatten ist uns jedoch ein bisschen zu hart. Deshalb machen wir ihn nun noch etwas transparent.




10) Wir wählen das Bewegen-Werkzeug, achten darauf, dass die schwarze Kugel im Objekt-Manager aktiviert ist (nicht die Bowlingkugel) und stellen die »Transparenz« auf 50 Prozent. Damit sind wir fertig:

Unser Ergebnis
Unsere Kugel inklusive Schatten.