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Buttons mit dem Picture Publisher

Kugel 4: Glaskugel 2

Nachfolgend zeige ich, wie man mit dem Picture Publisher eine attraktive Glaskugel gestaltet. Glaskugeln dieser Art findet man oft als Navigationselemente auf Web-Seiten. Man könnte sagen: Sie sind in Mode gekommen.

So sieht es aus
Wir erstellen mit dem Werkzeug rechteckige-/ elliptische Maske eine kreisförmige Maske mit einem Durchmesser von 200 Pixeln. Aus dieser Maske formen wir ein Objekt und duplizieren dieses 6 mal.

Somit haben wir sieben Objekte, die wir mit »Schicht 1/2/3/4/5/6/7« benennen wollen.




So sieht es aus
Klicken, um den aktuellen Objektmanager zu sehen ... Wir aktivieren die unterste »Schicht 1« und füllen diese mit einem Orange-Ton (R:255, G:153, B:0).








Klicken, um den aktuellen Objektmanager zu sehen ... Wir aktivieren die »Schicht 2«.

So sieht es aus
Dann machen wir aus dem Objekt eine Maske.


Wir wählen das Werkzeug Maske umformen, stellen die Methode auf »Maske verschieben« und ziehen ein Auswahlrechteck um die kreisförmige Maske auf. Damit haben wir die Maske selbst markiert und verschieben diese ca. um die Hälfte vertikal nach unten.



So sieht es aus
Wir gehen in den Maskenkanal und stellen ein Gaußsches Verwischen mit Stärke 20 ein, "Fast" aktiviert. Dann verlassen wir den Maskenkanal und wählen Objekt → Mit Maske mischen«. Wir entfernen die Maske und stellen die Transparenz von »Schicht 2« auf 40 Prozent sowie deren Mischmodus auf »Schicht«.



Klicken, um den aktuellen Objektmanager zu sehen ... Wir wechseln zu »Schicht 3« ...

So sieht es aus
... und fertigen eine kleine ovale Maske an und platzieren diese am unteren Rand der Kugel.









So sieht es aus
Wir gehen in den Maskenkanal, stellen das »Gaußsche Verwischen« mit Intensität 20, »Fast« aktiviert ein und verlassen dan Maskenkanal wieder. Dann mischen wir »Schicht 3« ebenfalls mit der Maske und stellen den Mischmodus dieses Objekts auf »Schicht«. Anschließend entfernen wir noch die Maske.



Klicken, um den aktuellen Objektmanager zu sehen ... Wir aktivieren »Schicht 4« ...


So sieht es aus
... und zeichnen eine weitere ovale Maske, die kleiner ist als »Schicht 3« und ca. in deren Mitte liegt.










So sieht es aus
In der nächsten Prozedur habt Ihr inzwischen Routine. Wir wechseln in den Maskenkanal, stellen das Gaußsche Verwischen mit Stärke 15 ein, »Fast« aktiviert.
Dann verlassen wir den Maskenkanal, mischen »Schicht 4« mit der Maske. Nicht vergessen, nun noch die Maske zu entfernen.




Klicken, um den aktuellen Objektmanager zu sehen ... Wir aktivieren »Schicht 5«.

So sieht es aus
Aus diesem Objekt machen wir eine Maske und wechseln in den Maskenkanal. Dort stellen wir das Gaußsche Verwischen ein mit Intensität 15, »Fast« ist diesmal nicht aktiviert. Dann wählen wir → Umformen → Invertieren.






So sieht es aus
Wir verlassen den Maskenkanal und mischen das Objekt mit der Maske. Dann entfernen wir die Maske, füllen das Objekt mit Schwarz und stellen dessen Transparenz auf 50 Prozent.






Klicken, um den aktuellen Objektmanager zu sehen ... Wir aktivieren Schicht 6.

So sieht es aus
Wir machen aus dem Objekt eine Maske, markieren diese mit dem Werkzeug Maske umformen (Methode »Maske verschieben«) und verschieben sie ein kleines Stück vertikal nach unten.







So sieht es aus
Wir gehen wieder in den Maskenkanal, stellen einen Gaußschen Verwischer mit Intensität 20 ein, »Fast« aktiviert, wählen → Umformen → Invertieren und verlassen den Maskenkanal wieder. Dann mischen wir das Objekt mit der Maske, entfernen die Maske und füllen das Objekt mit Schwarz. Schließlich stellen wir dessen Transparenz auf 50 Prozent.



Klicken, um den aktuellen Objektmanager zu sehen ... Wir aktivieren »Schicht 7«.

So sieht es aus
Dieses Objekt verkleinern wir auf 70 Prozent über Objekt → Größe und verschieben es in Richtung oberer Kugelrand.








So sieht es aus
Wir ziehen einen geraden vertikalen Verlauf, der unterhalb der Oberkante des kleinen Kreises weiß beginnt und am untersten Punkt der unteren gebogenen Kante schwarz endet. Dann stellen wir den Mischmodus dieses Objekts dann noch auf »Bildschirm«.





So sieht es aus
Nun müssen wir nur noch einen passenden Schatten anfertigen. Dieser sollte ebenfalls orange-gelblich gehalten sein, denn schließlich scheint das Licht durch die Kugel hindurch. Damit ist unsere Glaskugel fertig. Gefällt sie Euch?





Auch wenn diese Glaskugel sauber aufgebaut und die Konstruktion stimmig ist, so empfehle ich doch, die Glaskugel nicht allzu groß auf die Web-Seite zu stellen – kleiner wirkt immer edler.

So sieht es aus

Diese Glaskugel kann beliebig gefüllt werden, z.B. mit Symbolen, zum Zwecke der Bereitstellung einer Navigation. Oder aber man lässt der eigenen Phantasie freien Lauf und erstellt z.B. Zauberkugeln oder Schneekugeln.


Wichtig: Damit ein glaubhafter Eindruck eines sich im Innenraum befindenden Objekts entsteht ist es wichtig, dass sich dieses Objekt im Objektmanager unter der obersten Lichtreflexion, dem kleinen Kreis, befindet. Ein leichter Schlagschatten verstärkt zudem den räumlichen Effekt.

Außerdem lassen sich auch aus dieser Kugel viele farbige Varianten ableiten. Dazu füllt man einfach Schicht 1 mit einer anderen Farbe oder verändert den Farbton über die Menüpunkte von »Bild«. Einige meiner Kreationen:


Variante Variante Variante Variante Variante Variante Variante